Salut tout le monde!
J'ai pu remarquer que beaucoup d'entre vous ne s’intéressent pas à l'acte 6, faute d'info dessus le plus souvent. N'ayant rien d'autre à faire de ma vie j'y ai passé quelques temps et en maîtrise désormais les mécaniques!
Heureux d'avoir atteint un tel niveau de connaissance inutile, j'ai estimé qu'il était temps de partager tout cela avec vous! Ainsi vous connaîtrez vous aussi la joie octroyée par ce sentiment de savoir!
Je vais donc vous faire un petit tuto sur l'acte 6.1 (et je mettrai à jour pour le 6.2 lorsqu'il sortira). Ce tuto sera divisé en 3 parties traitant d'une part des maps et des mécaniques de l'acte 6, de ses mobs, leurs drops etc, puis je vous décrirai le raid Zenas et son déroulement, avant de conclure sur le raid Erenia.
Je ne traiterai pas de l'histoire (les quêtes) pour lesquelles tout est expliqué lorsque vous les faites! Et si vous cherchez les PnJ, un peu de bon sens: ils sont sur chaque map, le PnJ suivant est donc sur la map suivante!
En gros L'acte 6 est le lieu d'un conflit ancestral entre les anges et les démons autour de la cité céleste sacrée de Cylloan. Pour vous y rendre, il vous faut atteindre le niveau 88 de combat et discuter avec le PnJ Croisé Graham au centre de Nosville. Celui ci vous téléportera gratuitement en direction de sa ville natale, Cylloan. Les quêtes qui s'y trouvent qu'en à elles sont déblocables lorsque vous êtes à jour de toutes les autres quêtes! Il faut donc avoir achevé l'acte 5.2.
La ville sépare les terres des démons et des anges. Les PnJ de Cylloan en assurent la protection alors que les deux camps cherchent continuellement le conflit. Comme vous l'avez compris, l'acte 6 est divisé en 3 parties: un spawn, une zone remplie de démons, et une zone bourrée d'anges.
Lors de votre première arrivée sur place, vous débloquez votre niveau héroïque et devenez officiellement, un (+1)! Haha, bande de bl hehe...
Pour augmenter votre lvl héroïque, il vous faut battre des monstres des deux camps afin de contribuer à aider les croisés!
- Montée de niveau héroïque:
Considérez le pex acte 6 comme une montée en grade au sein de leur armée, accomplissez des faits d'arme et votre grade évoluera, en revanche, si vous échouez et tombez au combat, alors évolution régressera et il vous faudra de nouveau faire vos preuves!
En résumé l'acte 6 est punitif, et réservé aux vrais joueurs PvE! Le pex se gagne au mérite et à la persévérance, et la moindre erreur vous fera perdre... 4% de votre barre d'xp! Cette perte est valable en PvE dans tout l'acte 6! Que ce soit sur les mobs classique ou en raid!
Le déroulement du cycle acte 6 Comment tout cela fonctionne? L'acte 6 se divise en 3 temps: une phase de drop/pex, une phase de raid, et une phase d'espace temps qui se répètent en boucle tant qu'il y a de l'activité.
En acte 6 vous pourrez observer, tout comme en acte 4, une barre de % ange et démon. Pour faire monter les %, il vous faut vaincre des monstres sur les cartes portant le nom de "Porte X" (portes céleste ou portes infernales).
Les % montent relativement vite, seul vous pouvez faire monter à 100% en quelques heures, alors imaginez à plusieurs! Attention cependant, les cartes portant le nom de "Ruines X" (célestes ou infernales) n'ont pas l'air de contribuer aux %. Il faut en moyenne vaincre une dizaine de monstres pour monter une jauge d'un %.
Une fois la barre d'un des camps pleine, une audience auprès de la déesse du camp commence: pendant une heure, un portail s'ouvre sur la dernière map du camp concerné et la phase de raid commence. A noter que même si l'un des deux raids a ouvert ses portes, l'autre peut continuer à évoluer pour ouvrir à son tour, les deux raids peuvent être ouverts simultanément.
- raids simultanés:
- Portail ange (raid Zenas):
- Portail démon (raid Erenia):
Ce portail est le portail de raid (raid Zenas pour le côté ange, et raid Erenia pour le côté démon), tant qu'il restera ouvert, vous pourrez lancer le raid. Au delà, il faudra refaire monter les % pour rouvrir le portail. La carte entière où se trouve le portail devient le sentier de raid, en revanche, il est impossible d'utiliser une pierre de l'équipe: chaque membre doit venir sur place (mais comme d'habitude, seul le chef doit passer le portail pour démarrer le raid).
Une fois l'audience terminée, après un délai de 5min, un espace temps s'ouvre.
Il s'agit en réalité d'une carte du camp où le raid a eu lieu, prise au hasard sur les cartes "Portes X", qui se transforme en espace temps.
Si vous ne savez pas où se trouve la carte transformée en espace temps, un portail apparaît en ville pour vous y conduire directement.
- Une fois l'audience terminée:
- Deux minutes après la fin de l'audience:
- Ouverture du portail d'espace temps:
Attention! Cette carte est une carte multijoueur et n'importe qui peut s'y rendre, le seul soucis étant que lors de votre arrivée sur la carte, vous êtes répartis en ange (bleu) ou en démon (rouge), ce qui vous force à PvP!
La carte reste la même, les monstres sont les même, cependant ils peuvent pendant 15min vous lâcher de nouveaux objets! Ces objets ne sont disponible que dans l'espace temps pendant ce court laps de temps! Il s'agit du sceau de raid du camp concerné, et de livres de compétence!
Après 5min d'espace temps, lorsqu'il ne reste plus que 10min avant la fermeture, un nouveau monstre apparaît sur la carte.
Ce monstre est un boss de très haut niveau, impossible à vaincre en solo (genre vraiment, ou alors vous n'avez aucun respect pour votre pauvre pet, aucun). A vous de voir si vous pouvez coopérer avec le camp adverse, ou si vous êtes suffisamment nombreux pour tenter de le vaincre!
Les drops du boss sont les plus intéressants, il peut droper des livres de compétence rares, des stuffs oubliés ou des bijoux 93 (il parait qu'on peut aussi chopper des bijoux honorable, à vérifier)!
Ces boss sont Lucifer pour le côté ange, et Amon pour le côté démon, avec les mêmes stats que dans le raid où on peut les retrouver (cf section sur les monstres)!
Lorsque l'espace temps se termine, l'acte 6 retrouve son calme et les % remontent doucement au gré de votre furie destructrice (les % peuvent aussi progresser lors de l'espace temps, ce n'est pas figé).
Hors de ces événements, on peut aussi croiser sur les cartes des boss de map, ces boss sont symbolisés par un point vert sur la mini map et sont bien plus résistants que les monstres habituels (mais restent abordable en solo).
La plupart n'offrent pas de récompenses particulières en dehors d'un gain d'xp important, cependant chaque camp a son "World Boss", un boss parmi les boss, un sac à Hp, le genre de monstre que vous devez vaincre avec un film à côté si vous êtes seul (non c'est pas du vécu), qui lui aussi peut vous droper les stuff oubliés, des bijoux 93, des gdp ou des livres de compétence rares (voir des bijoux honorable aussi?)!
Parlons un peu de ces livres tiens.
Les livres dont je vous parle sont des livres qui vous octroient lors de leur utilisation une nouvelle compétence passive, au même titre que les compétences de Calvin à Nosville ou Doggo au mont Krem.
Ce sont donc des compétences permanentes, qui vont de bonus stats PvP aux bonus de drop d'or ou d'xp en passant pas les bonus d'Hp etc... Chaque livre nécessite un niveau héroïque minimum pour pouvoir les activer ce qui vous force à avancer pas à pas (le plus petit étant de niveau 10, et le plus grand à ce jour de niveau 45). Je vous ai mis des exemple dans la section traitant des drops.
A Cylloan vous trouverez aussi des quêtes journalières, celles ci vous demandent de faire 3, 5 et 10 kills en PvP lors des espaces temps et vous récompensent respectivement de 3, 5 et 10k de réputation. Généralement les joueurs ne les font pas, préférant se laisser mutuellement droper afin d'obtenir sceaux de raid etc... (les joueurs de l'acte 6 sont donc bien moins stupides et ridicules que ceux que l'on peut voir en Caligor. Même si on croise parfois des joueurs qui se tuent eux même, faute de talent...).
Je pense n'avoir rien oublié sur le déroulement des activités là bas, le dernier détail que je peux vous donner est que chaque canal est indépendant, et que lors des espaces temps vous ne perdez pas d'xp en cas de mort! Vous pouvez donc y aller l'esprit plus serein!
Les maps Les maps de chaque camp forment une boucle de 6 zones chez les démons et 7 chez les anges.
Mis à part que les maps ne sont esthétiquement pas terrible et parfois codées avec les pieds, rien de particulier à dire là dessus.
On peut juste noter que chaque camp se divise en deux parties dont la seule différence est le nom de la carte. Comme cité au début du tutoriel il y a des cartes portant le nom de "Portes X" ou "Ruines X". Les cartes 'Portes X" sont le chemin direct vers la carte du raid, les cartes "Ruines X" quant à elles sont un détour vers cette même carte, des cartes de pur PvE mais qui ne font pas monter les % de raids, et ne sont pas sujette à l'apparition d'un espace temps.
Les mobs Parlons rapidement des monstres, histoire que vous ayez une idée de quel mob pex le plus, quel mob vous arrache la tête et qui sont les boss de chaque coté.
Pour chaque monstre je vais vous donner leurs stats et leurs buffs/débuffs éventuels ainsi que la quantité d'xp qu'ils vous rapportent en considérant que la valeur la plus faible d'xp est 1, et qu'un mob que je noterai par un 2 donnera donc 2 fois plus de pex qu'un noté 1 (ces valeurs ne sont qu'un ordre d'idée et ne correspondent pas à 1 ou 2% de pex)
1) Côté démon - Monstres du camp démon:
Hors boss, vous trouverez chez les démons 5 types de monstres: Lancier horrible (xp: 1)
- stats:
- débuffs:
Ismatte (xp: 2,5)
- stats:
- débuffs:
Réments (xp: 2,5)
- stats:
- buffs:
- débuffs:
Talion (xp: 2,5)
- stats:
- buffs:
- débuffs:
Bacoum (xp: 3)
- stats:
- débuffs:
Il peut aussi coller un courte syncope mortelle des skills, si je pense à screen j'ajouterai
Il existe en plus 3 types de boss différents pour les démons:
Bacoum d'élite (Mini Boss) (xp: 12)
- stats:
- débuffs:
Deront, le chevalier sombre (Boss) (xp: 15)
- stats:
- débuffs:
Chevalier infernal (World Boss) (xp: 25)
- stats:
Au delà des monstres communs, on retrouve Amon lors de l'espace temps ou dans le raid, ainsi que Erenia en tant que boss final du raid:
Amon (xp: 0)
- stats:
- débuffs:
Erenia
- stats:
- débuffs:
2) Côté ange - Monstres du camp des anges:
Hors boss, vous trouverez chez les anges 7 types de monstres:
Sentinelle (xp: 1)
- stats:
- débuffs:
Chevalier mystique (xp: 1,5)
- stats:
- débuffs:
Mysticarion (xp: 2)
- stats:
- buffs (en zone):
- débuffs:
Rozhanik (xp: 2,5)
- stats:
- buffs:
- débuffs:
Il s'agit d'un monstre passif, si aucun monstre ne vous a en aggro, alors il ne vous attaquera pas. En revanche si un monstre vous attaque, il se joindra à la fête!
Lazékiel (xp: 2,5)
- stats:
- buffs:
- débuffs:
Il s'agit d'un monstre passif, si aucun monstre ne vous a en aggro, alors il ne vous attaquera pas. En revanche si un monstre vous attaque, il se joindra à la fête!
Esther (xp: 2,5)
- stats:
- buffs:
- débuffs:
Il s'agit d'un monstre passif, si aucun monstre ne vous a en aggro, alors il ne vous attaquera pas. En revanche si un monstre vous attaque, il se joindra à la fête!
Zélote (xp: 3)
- stats:
- débuffs:
Il existe en plus 2 types de boss différents pour les anges:
Zélote d'élite (Mini boss) (xp: 12)
- stats:
- débuffs:
Archtheridon Ducdenfer (World Boss) (xp: 25)
- stats:
- buffs:
Au delà des monstres communs, on retrouve Lucifer lors de l'espace temps ou dans le raid, ainsi que Zenas en tant que boss final du raid:
Lucifer (xp: 0)
- stats:
- buffs:
- débuffs:
Zenas
- stats:
- buffs:
- débuffs:
3) Les drops Les drops communs- Spoiler:
Les drops spéciaux Sur les bacoums/bacoums d'élite:
- Spoiler:
Sur les zélotes/zélotes d'élite:
- Spoiler:
Uniquement coté démon:
- Spoiler:
Uniquement côté ange:
- Spoiler:
Uniquement en espace temps:
- Spoiler:
Il en existe beaucoup, la liste présentée au dessus est loin d'être exhaustive. Il s'agit de livres permettant d'améliorer vos dégâts en PvP de 1, 2 ou 3% comme ici, de même pour votre défense en PvP, et même augmenter votre gain d'or ou d'xp de 3%.
Il faut savoir que pour utiliser un livre tiers 2, il faut que le tiers 1 soit déjà actif (en résumé pour utiliser un livre intermédiaire, il faut avoir maîtrisé le livre pour débutants, ou pour utiliser les livres avancés, il faut avoir débloqué les intermédiaires)
Uniquement sur WorldBoss ou boss d'espace temps:
- Spoiler:
Il en existe beaucoup, pour les Hp comme ici, mais aussi pour les Mp, l'esquive, la défense, l'attaque etc...
A ces livres rare de haut niveau on peut aussi ajouter les bijoux 93, les stuffs oubliés ainsi que des résistances honorables comme précisé au début du tutoriel (à vérifier pour les rés hono)
Le raid Zenas se divise en 4 temps et se fait par équipe de 20 joueurs. Il faut prévoir, même pour les bons joueurs, un minimum de 5 potions full Hp, et bien plus si vous vous sentez peu tank.
Une team idéale est composée de: 3 ou 4 sp2M, 1 sp7M, 1 sp3A, 1 ou 2 sp1E, 1 sp3E, 1 sp4E, 2 sp6E et le reste en full dégâts et aoe (sp4A). Une sp4M peut parfois s'avérer utile si trop de mages (retirer les buffs bl du boss).
Au début du raid, les 20 joueurs sont divisés en 2 groupes de 10, répartis dans les 2 coins haut de la carte de raid. Ils devront chacun de leur côté vaincre 20 mobs qui poperont dans leur périmètre. Attention ils attaquent dès leur apparition, ils font mal et ont pour la plupart un burst de dégâts en skill de zone.
- Séparation des deux groupes et apparition des monstres:
Une fois votre vague de monstre vaincue, un portail s'ouvre vers la seconde zone du raid, qui cette fois sera commune à l'autre groupe. Cependant ce n'est pas si simple, vous apparaissez de chaque coté de la pièce! Il faut faudra avancer chacun de votre côté pour vous rejoindre tout en bas en battant les monstres vous barrant la route.
Au milieu de la carte, là ou vous vous retrouverez tous, se trouve l'archange Lucifer, le premier boss de ce raid. Il s'agit du même monstre que vous pouvez croiser lors de l'espace temps du coté ange, il s'agit basiquement d'un partenaire Lucifer dopé aux OGM avec toutes les compétences en rang S. Il est donc inutile de se buff tant qu'il n'est pas mort. A sa mort, il drop comme un boss classique des items type ts groupe ou du cuir de qualité supérieur, mais pas d'or.
- Position du boss Lucifer:
Dès la mort de Lucifer, un nouveau portail apparaît un peu plus haut, toute l'équipe doit l'emprunter et se rebuff d'urgence (car plus aucun buff à cause du Lucifer). Dans cette nouvelle pièce se trouve un PnJ qu'il vous faudra protéger, vous la reconnaîtrez, il s'agit de la prêtresse.
- La prêtresse dans la troisième salle:
La prêtresse doit survivre 3min à des vagues de monstres popant toutes les 10 secondes. Elle ne peut prendre vos buff, en revanche elle peut être heal par les sp2M (et c'est indispensable qu'au moins 2 sp2M la heal en permanence car elle ne tank pas plus qu'un renard des neiges quand je sors la sp4M). Si vous réussissez à la protéger, alors le boss final sera simplifié et sera un peu plus sensible aux débuffs, dans le cas contraire, considérez que le boss sera impossible...
Lorsque la prêtresse a fini son incantation ou après 3min, le dernier portail s'ouvre vers la dernière pièce du raid, à l'intérieur de laquelle se trouve la déesse Zenas. Le tank doit y entrer le premier afin de l'aggro contre un mur et la placer au mieux (en général sur le côté gauche) puis il prévient son équipe qu'ils peuvent entrer. Lorsque l'on rentre dans la pièce on longe le mur gauche jusqu'à rejoindre le tank et le boss, c'est alors que le vrai défis commence (et que les vies commencent à être perdues)...
- Positionnement de l'équipe et du boss Zenas:
Le boss prend les débuffs bl à 10% de chance si vous avez sauvé la prêtresse, il faut savoir plusieurs choses: déjà elle tank, enchaîne les buffs et peut vous stunt quasiment autant qu'elle le désire, une sp4M peut aider à virer certains de ses buff et des sp4A sont nécessaire pour la baisse élémentaire.
Ensuite elle invoque régulièrement des monstres, et c'est là que tout se corse! Ces mobs en plus d'être agressifs et violents, peuvent vous silence, et le boss peut en profiter pour les "absorber", les faisant tous depop et la faisant régénérer de 1% par mob absorbé! Il est donc vital de les tuer le plus vite possible! Et si possible vraiment vraiment vite: il n'y a aucune durée prédéfinie avant une absorption, c'est totalement aléatoire! De plus, lorsque le boss tombe dans le rouge, la fréquence d'apparition des monstres est multipliée par 3! Il est courant d'être débordé par des monstres et que le boss les absorbe tous d'un coup et remonte à plus de la moitié de ses Hp!
Pour limiter un maximum ce genre d'action, il faut: des sp1E et des sp6E pour aggro et regrouper les monstres le plus vite possible et les tuer facilement, ou bien alors avoir une sp7M qui réussirait à mettre le débuff "Illusion" qui inverse pendant 10s une régénération en dégât, ce qui empêchera la Zenas de régénérer ses Hp en absorbant ses sbires, mais c'est à 10% de chance, privilégiez le kill rapide des monstres!
A sa mort le boss lâche des items acte 6 et des pièces de 45-50k d'or.
Le raid Erenia se divise en 4 temps et se fait par équipe de 15 joueurs. Il faut prévoir, même pour les bons joueurs, un minimum de 10 potions full Hp, et bien plus si vous vous sentez peu tank.
Une team idéale est composée de: 3 ou 4 sp2M, 1 sp3A, 1 sp1E, 1 sp3E, 1 sp4E, 2 sp6E et le reste en full dégâts et aoe (sp4A pour les aoe, et sp8m a le base en aoe, ce qui aide contre les boss qui bloqueront vos compétences, cf plus bas).
Cette fois tout le monde reste ensemble, le raid débute dans une pièce où Erenia va vouloir vous tester avec une vague de monstres concentrée. Afin de ne pas tous mourir directement, le groupe va se diriger dans un coin, contre un mur, et laisser le tank voir des pets quelques cases en avant.
- Positionnement 1ère salle:
Dès l'apparition des monstres, le tank doit les aggro et les regrouper le plus vite possible afin que la team puisse s'en débarrasser immédiatement et ainsi éviter une perte de vie prématurée (ici par exemple c'est TueureHomme²² qui s'y colle).
Dès lors qu'ils sont tous vaincus, un portail vers la seconde zone apparaît. Dans cette zone se trouvent 5 sceaux qu'il faudra détruire.
Cependant ces derniers sont gardés par des monstres relativement nombreux. Afin de régler le problème, le tank entre en premier et prend l'aggro de tous les monstres. Il prévient ensuite son équipe que le chemin est dégagé et la destruction des sceaux peut commencer. Ces sceaux ne se défendent pas et perdent de la vie en pourcentage (je dirais 2% par coup à vue de nez), la pièce est donc rapidement nettoyée.
- Positionnement des sceaux:
Lorsque les cinq sceaux sont détruit un dernier apparaît, il vous faudra le détruire de la même manière pour faire apparaître le portail vers la zone suivante.
- Dernier sceau et sa localisation:
Dans l'idéal, le tank entre en dernier sinon les mobs qui le suivent vont bloquer le portail et faire mourir ceux qui n'arriveront pas à cliquer dessus.
Dans la nouvelle pièce se trouve le premier boss du raid: Amon.
Ici encore il s'agit de la sp partenaire Amon dopée aux OGM avec tous les skill en rang S, il vous forcera à attaquer au coup de base en permanence et dropera des items typiques de raid à sa mort, mais cette fois encore, pas d'or. Il n'y a aucune difficulté pour ce mini boss ci, contentez vous de taper tout bêtement (pas de gros dégâts ou de gros aoe). Un PnJ est également présent avec vous dans la pièce (à coté d'Amon sur le screen), vous devez le protéger pour la même raison que pour le raid Zenas, cependant il est rare d'avoir à intervenir pour le soigner ou le sauver, dans le doute écartez simplement Amon du PnJ (qui est fixe) et vous n'aurez aucun soucis.
A sa mort, vous obtenez le buff "Grâce d'Ancelloan" et le dernier portail est crée, il mène à la déesse Erenia.
- Buff "grâce d'ancelloan":
Il vaut mieux laisser un membre, si possible un minimum tank, entrer en premier pour positionner le boss dans un coin, en général le haut droit. Ceci à pour but de gérer plus facilement les pops de monstres pendant le boss.
Erenia est bien plus simple à vaincre que la Zenas car elle ne peut ne régénérer, le soucis n'est pas là: elle peut, tout comme Amon, vous forcer à attaquer au coup de base, rendant le heal, les aggros de monstres et leur destruction bien plus ardue. Pour compléter le tableau, elle peut vous bannir de manière aléatoire dans une autre salle du raid, vous séparant de votre équipe.
Pour la rejoindre, il vous faut tuer un des monstres qui apparaissent dans la pièce où vous vous trouvez, ce qui est long pour les healeurs. Une bonne team qui coopère fera en sorte que les tapeurs bannis entament plusieurs montres lorsqu'ils sont téléportés, afin que les healeurs n'aient qu'à les achever, leur permettant de revenir au plus vite.
A sa mort le boss lâche des items acte 6 et des pièces de 45-50k d'or.